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martes, 26 de septiembre de 2017

Cómo enfrentarse a... Sabine y combo running interference

Inauguro hoy una temática de posts de estrategia y guía que tendrán como objetivo intentar dar consejos para enfrentarse a mazos o configuraciones/combos populares en el metajuego.

Y lo vamos a estrenar  con el loop infinito que Empire at War nos ha traído de la mano de Sabine con la running interference.


Muchos dicen que muy probablemente sea nerfeado/Faqueado para ser eliminado del juego, ya que provoca una experiencia similar al pasado combo del hyperloop.

Mientras esto suceda (o por si acaso no sucede... XD), aquí os dejo una guía con mis ideas para poder tenerlo en cuenta y construirnos el mazo con opciones de contrarrestarlo.

lunes, 28 de agosto de 2017

Más spoilers de EaW: potenciando las armas

Otra rondita nueva de spoilers, que esta vez se centran alrrededor de las mejoras tipo Arma.

La primera es el Weapons Cache


Su especial dice: juega un arma desde tu mano, reduciendo su coste en dos.

De entrada puede ser muy potente si llevamos muchas armas en el mazo y este apoyo nos sale pronto, ya que en lugar de invertir los dos primeros recursos en bajar una mejora, podemos apostar por invertirlos en este apoyo, y con un poco de suerte, recuperarlos inmediatamente bajando un arma de coste 2 gratis, y a partir de ahí todos los turnos posteriores sería una ganancia ENORME.

Pero si no nos sale pronto, en turno 1 o 2 como mucho, es difícil que su inversión nos salga a cuenta. A menos que tengamos forma de focusear esos especiales sin duda, por ejemplo con C3PO, podría ser una forma de garantizar esos "2 recursos" cada turno.

Por supuesto, además nos obliga a tener un gran peso de armas en nuestro mazo, por lo que no será una autoinclusión en muchos mazos, sino que hay que construir alrededor de él.

De entrada, se me antoja muy potente para mazos con FN2199.

Y otra cosa que nos permite es bajar mejoras en medio de resolución de especiales, lo cual puede ser una forma de que Rey se vuelva aún más bestia con su action cheating, gracias a poder bajar blasters y vibrocuchillos en medio de una cadena que termine con un Force Speed, pudiendo así encadenar 4 acciones después de resolver todos nuestros especiales.

También tenemos una nueva arma neutral, las EMP grenades.


Pero como arma es muy poco ofensiva, no tiene nada de daño, nos aporta disrupción y descarte, con lo que puede ser una gran baza para mazos de control, sobre todo aquellos que jueguen inspección imperial o presencia siniestra, ya que las activa ambas.

Su especial permite descarta un Droide o Vehículo del juego, a coste de acto seguido sacrificar la propia granada.

Counter perfecto para el tremendo C3PO o la nueva Hera Syndulla y su spam de vehículos que se verá o incluso si la nueva Seventh Sister se pone muy de moda con sus droides.

Además, podremos salvarlo de su sacrificio gracias al cinturón de munición, con lo que podríamos quitar varios vehículos o droides con ambos.

El siguiente es un evento azul para mazos de sables, el Lightsaber Training


"Gira hasta 2 de tus dados azules de armas a caras de tu elección".

Es decir, es un force strike neutral, que no permite resolver en el acto y sólo vale para dados de armas azules, pero que con las caras tremendas que esas armas tienen, nos puede dar 6 de daño por 1 recurso.

Genial combinado con Celeridad, para asegurarnos que nuestro oponente no pueda reaccionar y comerse todo el daño, y brutal directamente con Force Speed.

Aunque hemos de tener en cuenta que no será fácil tener dos armas azules en juego muy rápido, quiza con el nuevo lightsaber pull podamos acelerarlo.

Actualmente tenemos un pool muy delimitado de armas azules, pero hay suficientes tanto en heroes como en villanos para, junto con el mencionado lightsaber pull, poder confiar en tener 2-3 bajadas para el turno 2.

Fuera de esos mazos centrados en armas azules, no tendrá mucha cabida, ya que por un par de mejoras que llevemos, no merece la pena. Pero hará dichos mazos tremendamente letales.

Y por últimos tenemos un pequeño evento que podrá hacer de counter de armas precisamente, Drop your Weapon!:


"Señala 2 personajes rojos para descartar un arma de un personaje preparado".

Vale dos recursos, así que, de entrada, nos costará casi lo mismo que el arma que pretendemos quitarnos de enmedio, pero tiene un par de condiciones para ser jugado, con lo que no podrá entrar en todos los mazos.

Pero de entrada me gusta mucho para las combinaciones de monorojo villanos de troopers masivos (que se verán mazos así seguro), pero me gusta sobre todo para mi mazo de 3 Deathtroopers, ya que ambas condiciones apenas le molestan, ya que al ser un mazo tan rápido casi siempre podremos lanzarlo antes de que nuestro oponente active sus personajes, como primera acción de nuestro turno.

Asi que, de las dos últimas rondas de spoilers, vemos claramente que no sólo los vehículos han sido objetivo de mejora por parte de FFG, sino que también quieren darle un poco más de importancia a las armas como referencia de juego.

Parece que a medida que nos acercamos al lanzamiento de la nueva expansión, el ritmo de spoilers se está acelerando, gracias a dios, para saciar nuestra sed de nuevas cartas... XD.

¡Espero que en pocos días podamos ver más!

¡Un saludo!

miércoles, 23 de agosto de 2017

Spoilers azules EaW

FFG llevaba muchos días sin actualizar nada de contenido de Destiny en su web, pero hoy nos trae, por fin, otra ronda de spoliers de la nueva expansión en este artículo.

En esta ocasión le ha tocado al color azul, tanto para héroes como para villanos. Esto es lo que nos han enseñado.


Su especial retira un dado de personaje que tenga blanco y entonces hace dos de daño a dicho personaje.

lunes, 7 de agosto de 2017

Spoilers EaW: General Rieekan, Hidden Agenda, Secret mission y Chance Cube

Otra semana más tenemos ración de espoilers fresquitos sobres Empire At War.

Aquí os dejo mis impresiones de cada uno de ellos.

General Rieekan


"Después de activar este personaje, puedes descartar una carta de la parte superior del mazo de un oponente por cada uno de tus otros personajes con uno o más escudos".

De entrada me gusta mucho, aunque es claramente un personaje de apoyo, ya que da focus y escudos, está claro que su función será mantener al equipo vivo mientras conseguimos las caras que deseamos.

domingo, 23 de julio de 2017

Análisis: Habilidad Guardián

Hola!

Aquí os dejo mis impresiones sobre guardián, mi habilidad favorita del juego, que puede ser realmente clave en una partida, si sabemos sacarle el máximo partido.


La regla de guardián reza: "Antes de que actives este personaje, puedes retirar un dado de daño del oponente, para inflingir una cantidad de daño igual al valor del dado retirado, al personaje que estás activando con Guardián."

Destacar que en la impresión de Despertares, las cartas recibieron un texto recordatorio distinto de la regla, que era un error, pero que ya ha sido corregido, en teoría, en la segunda impresión de despertares. Creo que en Empire at War, también hay algunas cartas con el texto mal escrito aún.

Pero veamos cuales son las principales ventajas que nos aporta.

sábado, 22 de julio de 2017

Spoilers EaW, análisis Hera Syndulla

Hola!

FFG acaba de darnos nuevos spoilers de más cartas de EaW y por mi parte me gustaría comenzar analizando una de las que más me ha llamado la atención: Hera Syndulla


jueves, 13 de julio de 2017

Nuevos spoilers Empire at War - Análisis K2SO

La semana pasada desde Team Covenant nos mostraron en esta entrevista algunos spoilers de la nueva expansión, Empire At War.

Y aunque fueron varias cartas las sacadas, hoy me voy a centrar en el personaje KS2O ya que creo que es el que más chicha tiene tiene, al abrir posibilidades de mazos muy nuevos.